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  • ‘Combo Breaker!!’ Killer Instinct (1994) Boxed.
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  • 10 1 2 hours ago
  • Frostpunk alcança marca de 1,4 milhão de cópias vendidas em 1 ano

A 11 bit Sudios revelou que Frostpunk, simulador de sobrevivência em sociedade da desenvolvedora polonesa, alcançou a marca de 1,4 milhão de cópias vendidas desde o seu lançamento, em abril de 2018.

Em entrevista ao site GamesIndustry, o diretor de distribuição da 11 bit, Pawel Feldman, disse que o sucesso de Frostpunk despertou o interesse de outros jogos do estúdio, que hoje conta com uma base de 4,5 milhões de jogadores. “Eles compraram o jogo e quase instantaneamente queriam experimentar o próximo produto da 11 bit Studios. Agora nós podemos atingi-los-diretamente com nossos novos produtos e isso realmente deu a Frostpunk uma vantagem. Essa comunidade apaixonada é muito importante para nós”, disse Feldman.
Ainda de acordo com Feldman, Frostpunk tem um ‘longo futuro pela frente’. Ele disse que o jogo continuará recebendo atuações via DLCs, mas destacou boa parte desse conteúdo será gratuito. “Para as pessoas que já compraram o jogo, nós não queremos que elas paguem por tudo. Todos amam conteúdo gratuito e essa é a nossa forma de demonstrar gratidão à nossa base de jogadores”, eplicou. “Entretanto, se nós tivermos algo que realmente expanda a experiência (com o jogo) e sentirmos que esse conteúdo justifica o pagamento, colocaremos no mercado como DLC paga. Mas nós definitivamente não queremos ser uma companhia que monetiza literalmente tudo.

Em Frostpunk, o jogador precisa tomar a todo momento decisões relacionadas a gestão de recursos, o que muitas vezes representa a morte de parte da própria comunidade.

Além da administração de recursos, é preciso manter sua comunidade aquecida e explorar o mundo exterior em busca de materiais e mantimentos. Tudo isso para prolongar a sobrevivência de sua comunidade.

Em termos de gameplay, o jogador precisa definir a rotina de trabalho da comunidade, o sistema de saúde e a distribuição de alimentos e outros.

Frostpunk está disponível para PCs e ganhará versões para PlayStation 4 e Xbox One no inverno brasileiro.  FONTE: GAMESPOT 
#frostpunk #consoles #pc #jogosparapc #pcgamer #xbox #xboxone #ps4 #ps4brasil #psn #inverno #jogosnoinverno #gamer
  • Frostpunk alcança marca de 1,4 milhão de cópias vendidas em 1 ano

    A 11 bit Sudios revelou que Frostpunk, simulador de sobrevivência em sociedade da desenvolvedora polonesa, alcançou a marca de 1,4 milhão de cópias vendidas desde o seu lançamento, em abril de 2018.

    Em entrevista ao site GamesIndustry, o diretor de distribuição da 11 bit, Pawel Feldman, disse que o sucesso de Frostpunk despertou o interesse de outros jogos do estúdio, que hoje conta com uma base de 4,5 milhões de jogadores. “Eles compraram o jogo e quase instantaneamente queriam experimentar o próximo produto da 11 bit Studios. Agora nós podemos atingi-los-diretamente com nossos novos produtos e isso realmente deu a Frostpunk uma vantagem. Essa comunidade apaixonada é muito importante para nós”, disse Feldman.
    Ainda de acordo com Feldman, Frostpunk tem um ‘longo futuro pela frente’. Ele disse que o jogo continuará recebendo atuações via DLCs, mas destacou boa parte desse conteúdo será gratuito. “Para as pessoas que já compraram o jogo, nós não queremos que elas paguem por tudo. Todos amam conteúdo gratuito e essa é a nossa forma de demonstrar gratidão à nossa base de jogadores”, eplicou. “Entretanto, se nós tivermos algo que realmente expanda a experiência (com o jogo) e sentirmos que esse conteúdo justifica o pagamento, colocaremos no mercado como DLC paga. Mas nós definitivamente não queremos ser uma companhia que monetiza literalmente tudo.

    Em Frostpunk, o jogador precisa tomar a todo momento decisões relacionadas a gestão de recursos, o que muitas vezes representa a morte de parte da própria comunidade.

    Além da administração de recursos, é preciso manter sua comunidade aquecida e explorar o mundo exterior em busca de materiais e mantimentos. Tudo isso para prolongar a sobrevivência de sua comunidade.

    Em termos de gameplay, o jogador precisa definir a rotina de trabalho da comunidade, o sistema de saúde e a distribuição de alimentos e outros.

    Frostpunk está disponível para PCs e ganhará versões para PlayStation 4 e Xbox One no inverno brasileiro. FONTE: GAMESPOT
    #frostpunk #consoles #pc #jogosparapc #pcgamer #xbox #xboxone #ps4 #ps4brasil #psn #inverno #jogosnoinverno #gamer
  • 4 0 3 hours ago
  • Days Gone vai receber DLC gratuito em junho

Days Gone, novo exclusivo de PlayStation 4, receberá um DCL gratuito em junho. A novidade foi revelada nesta quarta-feira (24) por Jeff Ross, desenvolvedor da Bend Studio, em publicação no PlayStation Blog.

A grande novidade será o modo Survival, que aumentará a dificuldade e não trará "mordomias, como Fast Travel ou Survival Vision". Segundo Ross, "cada mudança é feita para mergulhar os jogadores ainda mais e aumentar a tensão". Além disso, a partir de junho, toda semana terá desafios semanais de Moto, Horda ou Combate -- estes, com recompensas e itens adicionais, se completadas. Mais detalhes devem ser divulgados nos próximos meses.
Days Gone será lançado no dia 26 de abril para PlayStation 4.

FONTE: IGN BRASIL 
#daysgone #ps4 #xboxone #ps4brasil #psn #consoles #gaming #xboxgaming #comunidadegamer #pc #pcgamer #jogos #games #gamer #xbox #playstation #playstation4
  • Days Gone vai receber DLC gratuito em junho

    Days Gone, novo exclusivo de PlayStation 4, receberá um DCL gratuito em junho. A novidade foi revelada nesta quarta-feira (24) por Jeff Ross, desenvolvedor da Bend Studio, em publicação no PlayStation Blog.

    A grande novidade será o modo Survival, que aumentará a dificuldade e não trará "mordomias, como Fast Travel ou Survival Vision". Segundo Ross, "cada mudança é feita para mergulhar os jogadores ainda mais e aumentar a tensão". Além disso, a partir de junho, toda semana terá desafios semanais de Moto, Horda ou Combate -- estes, com recompensas e itens adicionais, se completadas. Mais detalhes devem ser divulgados nos próximos meses.
    Days Gone será lançado no dia 26 de abril para PlayStation 4.

    FONTE: IGN BRASIL
    #daysgone #ps4 #xboxone #ps4brasil #psn #consoles #gaming #xboxgaming #comunidadegamer #pc #pcgamer #jogos #games #gamer #xbox #playstation #playstation4
  • 12 1 3 hours ago
  • According to a new report published today, Epic Games employees working on the company's success, Fortnite, have had to maintain brutal work schedules, with many weeks of 70 to 100 hours to keep up with the success of the game.  Fortnite's rapid content publishing program had a cost to employees' physical and mental health, and some were fired from Epic for refusing to work so many hours, which the company says are "voluntary." According to a detailed Polygon report, the great success of Fortnite's Battle Royale mode turned it into a cultural move and an economic powerhouse, earning millions of dollars per day.  But Epic employees have said that keeping the game has meant brutal work schedules. "I work an average of 70 hours a week," said one employee to Polygon, who spoke on condition of anonymity. "There are probably at least 50 or even 100 more people in Epic working those hours.  I know people who spend 100 hours a week. "  This employee said that, in theory, Epic grants its employees unlimited rest time, but in practice it is difficult or even impossible to take advantage of that. "Everything has to be done immediately," said one employee. "We are not allowed to devote time to anything.  If something breaks, a weapon, for example, we can not simply turn it off and fix it with the next patch.  It should be fixed immediately and, at the same time, we continue working on the patch next week.  It's brutal. "  The employees said that if the deadlines are not met because someone took a license or even the weekends off, that person would be fired.  An Epic spokesperson told Polygon that Fortnite's unexpected success "had created difficulties" and that employees "are working very hard on Fortnite and other Epic efforts." But "the situation is extreme, like the 100-hour workweeks, it's something incredibly rare, and if that happens, we seek to remedy the problem immediately to avoid recurrence." #Fortnite #epicgames #videogames #gamergirls #gaming #pc #pcgaming #consoles #gamerboy #gamers #gamer #gamergirl #gamerboys #gamerlife #gamingcommunity #gamingislife #retrocollective #pcgamers
  • According to a new report published today, Epic Games employees working on the company's success, Fortnite, have had to maintain brutal work schedules, with many weeks of 70 to 100 hours to keep up with the success of the game. Fortnite's rapid content publishing program had a cost to employees' physical and mental health, and some were fired from Epic for refusing to work so many hours, which the company says are "voluntary." According to a detailed Polygon report, the great success of Fortnite's Battle Royale mode turned it into a cultural move and an economic powerhouse, earning millions of dollars per day. But Epic employees have said that keeping the game has meant brutal work schedules. "I work an average of 70 hours a week," said one employee to Polygon, who spoke on condition of anonymity. "There are probably at least 50 or even 100 more people in Epic working those hours. I know people who spend 100 hours a week. " This employee said that, in theory, Epic grants its employees unlimited rest time, but in practice it is difficult or even impossible to take advantage of that. "Everything has to be done immediately," said one employee. "We are not allowed to devote time to anything. If something breaks, a weapon, for example, we can not simply turn it off and fix it with the next patch. It should be fixed immediately and, at the same time, we continue working on the patch next week. It's brutal. " The employees said that if the deadlines are not met because someone took a license or even the weekends off, that person would be fired. An Epic spokesperson told Polygon that Fortnite's unexpected success "had created difficulties" and that employees "are working very hard on Fortnite and other Epic efforts." But "the situation is extreme, like the 100-hour workweeks, it's something incredibly rare, and if that happens, we seek to remedy the problem immediately to avoid recurrence." #Fortnite #epicgames #videogames #gamergirls #gaming #pc #pcgaming #consoles #gamerboy #gamers #gamer #gamergirl #gamerboys #gamerlife #gamingcommunity #gamingislife #retrocollective #pcgamers
  • 15 1 4 hours ago
  • Colecionador pode superar recorde de consoles e retro computadores gamers e ser heptacampeão.
 Mamed vai apresentar sua coleção em 27 de abril, às 15 horas. O evento será fechado para a imprensa e amigos. O diretor do RankBrasil, Luciano Cadari vai estar presente para fazer a contagem dos consoles e possivelmente registrar a nova marca.
#rankbrasil #colecionadores #superação #consoles #games
  • Colecionador pode superar recorde de consoles e retro computadores gamers e ser heptacampeão.
    Mamed vai apresentar sua coleção em 27 de abril, às 15 horas. O evento será fechado para a imprensa e amigos. O diretor do RankBrasil, Luciano Cadari vai estar presente para fazer a contagem dos consoles e possivelmente registrar a nova marca.
    #rankbrasil #colecionadores #superação #consoles #games
  • 2 0 4 hours ago
  • Liu kang versão brasileira!
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  • 125 1 8 hours ago
  • Glitches make the game better.
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  • 610 8 9 hours ago
  • Double tap if you hate this.
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  • 1,200 14 9 hours ago
  • Is this true?
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  • 2,342 121 9 hours ago
  • Follow Me @GamersLegacy For More Gaming Content
Leave A like!💘
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  • 1,135 10 9 hours ago